Riot Games 的新射击游戏 Valorant 仅处于封闭测试阶段,但该游戏已经在 Twitch 上大放异彩。作为持续推出更新的一部分,Riot 上传了一份开发者日记,其中介绍了该工作室如何高度重视游戏的网络代码,这通常是铁杆第一人称射击游戏粉丝的症结所在。
在视频中,技术总监 Dave Heironymus 和技术工程主管 David Straily 通过使用命中框来展示客户端和服务器看到任何特定枪声的不同之处,从而演示了 64-tick 服务器和 128-tick 服务器之间的对比。他们还讨论了延迟的网络代码如何导致他们所谓的“偷窥者优势”,即由于客户端和对手客户端之间的延迟,在角落偷窥的玩家有更多时间攻击他们看到的对手。
开发人员还提到了 Riot Direct,他们称其为“Riot 自己的 ISP”。实际上,在过去几年中,Riot 一直努力与现有 ISP 和 Zayo Group 等通信公司达成协议,以便让他们的游戏在网络层面运行得更好。虽然视频没有详细介绍,但 Riot 网站上有几篇博客文章讨论了技术细节。
Valorant 经常被描述为《反恐精英:全球攻势》和《守望先锋》的混合体,有望成为 FPS 领域的下一个大热门。目前,要获得封闭测试版的邀请,玩家必须将他们的 Riot 帐户链接到 Twitch,观看“启用掉落”的直播,并希望获得最好的结果。这使得 Valorant 打破了单款游戏的单日观看人数记录,总观看时间为 1220 万小时。
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